实现原理:以一个特定的宽度尺寸的设备为参考,在View加载的过程中,根据当前设备的实际像素换算出目标像素,再作用到控件上。
通常UI给我们的设计稿只有一种像素的标准,例如720 * 1280。 例如在设计稿上有一个控件宽度为屏幕尺寸的一半,即360px,假设我们真机的屏幕尺寸为1080 * 1920像素,我们再布局中设置控件尺寸也为360px,则显示为屏幕的三分之一。但是我们想要效果仍然是显示屏幕的一半。即宽度应该设置为540px,这里的540px是如何得到的呢,这就是通过真实屏幕尺寸与参考设计稿的尺寸比例来得到的,即:(1080/720)*360 = 540。
下面通过代码来实现这一功能:
public class Utils { private static Utils utils; //这是设计稿参考的宽高 private static final float STANDARD_WIDTH = 720; private static final float STANDARD_HEIGHT = 1080; //这里是屏幕的显示宽高 private int mDisPlayWidth; private int mDisPlayHeight; public static Utils getInstance(Context context) { if (utils == null) { utils = new Utils(context.getApplicationContext()); //获取application的context是防止内存泄漏 } return utils; } private Utils(Context context) { //获取屏幕的宽高 if (mDisPlayHeight == 0 || mDisPlayWidth == 0) { //宽高还未赋值 WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); if (manager != null) { DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics(); manager.getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics); //此时displayMetrics就可以获取到屏幕宽高信息了 if (displayMetrics.widthPixels > displayMetrics.heightPixels) { //横屏 mDisPlayWidth = displayMetrics.heightPixels; mDisPlayHeight = displayMetrics.widthPixels - getStatusBarHeight(context); } else { //竖屏 mDisPlayWidth = displayMetrics.widthPixels; mDisPlayHeight = displayMetrics.heightPixels - getStatusBarHeight(context); } } } } //获取状态栏高度 public int getStatusBarHeight(Context context) { int resID = context.getResources().getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android"); if (resID > 0) { //可以获取到状态栏高度 return context.getResources().getDimensionPixelSize(resID); } return 0; } //获取水平方向的缩放比例 public float getHorizontalScale() { return mDisPlayWidth / STANDARD_WIDTH; } //获取垂直方向的缩放比例 public float getVerticalScale() { return mDisPlayHeight / STANDARD_HEIGHT; }}复制代码
Utils工具类用来计算设计稿屏幕分辨率和真实屏幕分辨率的比例。
下面以RelativeLayout为例:
public class ScreenAdapterLayout extends RelativeLayout { private boolean flag; public ScreenAdapterLayout(Context context) { super(context); } public ScreenAdapterLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public ScreenAdapterLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { //计算宽高之前获取缩放比例的值 if (!flag) { //防止比例的计算多次调用 float scaleX = Utils.getInstance(getContext()).getHorizontalScale(); float scaleY = Utils.getInstance(getContext()).getVerticalScale(); int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { View child = getChildAt(i); LayoutParams params = (LayoutParams) child.getLayoutParams(); params.width = (int) (params.width * scaleX); params.height = (int) (params.height * scaleY); params.leftMargin = (int) (params.leftMargin * scaleX); params.rightMargin = (int) (params.rightMargin * scaleX); params.topMargin = (int) (params.leftMargin * scaleY); params.bottomMargin = (int) (params.leftMargin * scaleY); } flag = true; } super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }}复制代码
下面在资源布局中使用ScreenAdapterLayout。
这里我设置的宽度为360px,我手机的像素为1080*2248,但是显示的view的宽度仍然为屏幕的一半。这是因为根据Utils把view的宽高做了换算。我们不需要关注真实屏幕的分辨率。只需要根据设计稿的分辨率来设置view的宽高。
注:博主菜鸡一个,第一次写博客,希望得到大佬的指点。轻点喷o(╥﹏╥)o